Senin, 25 April 2050
Jumat, 28 Februari 2014
"Claiming Someone As Mine"
Hello my blog. Finally I'm back. It has been a long time since the last time I'm writing here ya. Hahaha
Don't be bored yaa, because I will
posting about LOVE (over and over again) :3
When we were in relationship: "You'll be mine and I'll be yours".
But love is not only about "claiming someone as mine"
It's about learning to love someone, just as much as you love yourself. Accepting their flaws so you realize that no one is perfect. Giving each other faith to make their dreams into a reality.
And what definition about the best boyfriend for all of you?
For me (nanya, terus jawab sendiri :p), the best boyfriend is the one that makes sure I know he loves me. Because I need to know, I'm not a mind reader. I need to know that I'm on your mind, I'm one of your priority.
Dio said, I'm included in his "List Goals". I'm glad to know that :')
And this may sound cliche: "Apalah arti kata-kata, tanpa sebuah tindakan nyata."
Show it bro. Don't let her be the one who's questioning whether you love her or how much you love her, but surprise her by being the one who makes her feel special. Don't make her crying in bed at night. Don't take her for granted. Treat girl right.
Because getting something is easier than keeping it. Sometime, some people don't appreciate what they have until it's gone. Then they just can't do anything except regret it. If you won’t treat your girl right, someone else definitely will.
Kamis, 02 Januari 2014
Hello guys Happy New
Year :D
This my last post
about system information of psychology's assignment. hippie <3
ABSTRAKSI
Penulisan skripsi ini membahas tentang pembuatan aplikasi tes
kepribadian berbasiskan sistem pakar menggunakan Visual Studio.NET 2008.
Aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini merupakan aplikasi
interaktif yang berfungsi untuk mengukur kepribadian umum yang dimiliki oleh
seseorang.
Pada aplikasi ini user dapat memilih 12 kategori kepribadian, proses
pengukuran dilakukan melalui tes yang terdiri dari serangkaian pertanyaan dan
di akhir dari pertanyaan akan di dapat suatu kesimpulan mengenai kondisi
kepribadian sesuai dengan kategori kepribadian yang dipilih.
Aplikasi ini dibuat sebagai bentuk baru dalam pelaksanaan pengukuran
kepribadian (tes kepribadian) yang dibuat dalam sebuah aplikasi perangkat lunak
yang sedemikian rupa sehingga menarik, mudah dan nyaman untuk digunakan. Selain
itu aplikasi ini dapat dijadikan sebagai salah satu sumber informasi bagi
masyarakat.
Aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini, lebih mudah dan
lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu,
sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi penghematan waktu, tenaga, dan
memudahkankinerja user dalam mengukur kepribadiannya masing-masing.
Selain itu aplikasi tes kepribadian ini dikemas dengan tampilan yang cukup
menarik.
Bagi masyarakat yang ingin mengetahui ukuran
kepribadiannya, mereka dapat menggunakan aplikasi ini sebagai referensi, dan
bagi para mahasiswa khususnya mahasiswa psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan
tambahan untuk mendukung studi mereka terutama untuk sub bidang pengukuran
kepribadian.
Kata Kunci : Tes Kepribadian, Sistem Pakar, Visual
Studio.NET 2008
Link: http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/graduate/computer-science/2009/Artikel_10104
875.pdf
Kesimpulan dari Skripsi adalah sebagai
berikut:
Perkembangan teknologi
dari waktu ke waktu dirasakan semakin meningkat pesat. Penulis tertarik untuk
mencoba membuat suatu aplikasi di bidang psikologi, khususnya pada sub bidang
kepribadian dimana aplikasi tersebut menggunakan pengetahuan komputer di bidang
kecerdasan buatan (artificial
intellegence technique atau AI)
khususnya cabang sistem pakar (expert
system) yang sekiranya dapat
mengatasi hal - hal tersebut dan juga dapat digunakan sebagai penunjang dalam
bidang ilmu psikologi dan dapat digunakan bagi keperluan masyarakat dan
individu pada umumnya.
Karena dalam praktiknya
selama ini di dalam ilmu psikologi sebagian besar masih menggunakan cara dan
metode lama dalam proses memahami dan mempelajari sisi psikologis suatu objek.
Objek yang dimaksud disini adalah manusia dengan segala sikap dan tingkah
lakunya.
Salah satu metode lama
yang masih banyak digunakan dalam ilmu psikologi yakni dengan cara membuat
lembaran questioner atau serangkaian pertanyaan yang akan
diberikan kepada objek yang akan dipelajari, lalu questioner tersebut
diisi oleh masing-masing objek, kemudian questioner tersebut
dikumpulkan kembali dan dijumlahkan nilainya sehingga akan didapatkan sebuah
kesimpulan dari jumlah nilai tersebut. Tentunya hal ini dirasakan kurang
efisien dan memakan waktu yang cukup
lama dalam prosesnya, selain itu rasa jenuh rentan terjadi selama proses
tersebut yang kemungkinan berdampak pada kesimpulan yang dihasilkan.
Berdasarkan judul
penelitian diatas, penulis ingin membuat pogram aplikasi berbasiskan sistem
pakar yang dapat digunakan untuk mengukur kepribadian seseorang dengan tampilan
yang sedemikian rupa sehingga menarik, mudah dan nyaman digunakan.
Rancangan sistem pakar
untuk mengukur kepribadian seseorang (tes kepribadian) memerlukan dua tahapan,
yaitu:
1. Mentransformasikan berbagai informasi mengenai sikap dan
tingkah laku seseorang yang langsung berhubungan dengan kepribadian melalui
seorang pakar (dalam hal ini psikolog) ke dalam sistem pakar.Disamping
mengumpulkan informasi dari seorang pakar, perlu juga ditambahkan informasi
dari beberapa buku yang membahas mengenai kategori kepribadian.
2.
Menerapkan informasi yang diperoleh ke dalam komponen sistem pakar.
~ Software (Aplikasi) yang Digunakan
Perancangan aplikasi berbasiskan sistem pakar untuk mengukur
kepribadian seseorang (tes kepribadian) berdasarkan 12 kategori kepribadian
dasar. Proses pengukuran dilakukan melalui tes yang terdiri dari serangkaian
pertanyaan dan di akhir dari pertanyaan akan didapat suatu kesimpulan mengenai
kondisi kepribadian seseorang sesuai dengan kategori kepribadian yang dipilih.
Seluruh proses tersebut menggunakan konsep dari sistem pakar dan dibuat dengan
bahasa pemrograman Visual Basic.Net
2008.
Dalam tes kepribadian ini terdapat 12
kategori kepribadian yang bisa dipilih oleh user untuk mengukur
kepribadiannya masing-masing, dimana ke-12 kategori kepribadian tersebut
terdiri dari :
1. Kepribadian Hipokondriasis
2. Kepribadian Depresi
3. Kepribadian Psikopatis
4. Kepribadian Paranoia
5. Kepribadian Panik
6. Kepribadian Extrovert
7. Kepribadian Introvert
8. Kepribadian Romantis
9. Kepribadian Jujur
10. Kepribadian Bersahabat
11. Kepribadian Bertanggung Jawab
12. Kepribadian Pemimpin
Setelah user memilih salah satu
dari kategori kepribadian tersebut, lalu akan dilakukan proses pengukuran.
Pengukuran dilakukan melalui sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh user, disini user hanya perlu memilih option Ya atau
option Tidak. Apabila pertanyaan yang ditampilkan sesuai dengan
kepribadian user maka user harus memilih option Ya, namun apabila pertanyaan yang ditampilkan tidak sesuai dengan
kepribadian user , maka user harus memilih option Tidak. Dalam setiap pertanyaan memiliki nilai tersendiri, di akhir
dari pertanyaan nilai tersebut akan diakumulasikan sehingga akan didapat suatu
total nilai yang akan dilanjutkan pada sebuah kesimpulan.
Setelah perancangan aplikasi tes kepribadian
berbasiskan sistem pakar dilakukan, pengujicobaan dilakukan untuk melihat
sejauh mana aplikasi tersebut dapat diterima oleh masyarakat. Pengujicobaan
dilakukan berdasarkan empat penilaiaan, yaitu:
1.
Tampilan dari aplikasi sistem pakar secara keseluruhan,
2. Kemudahan pemakaian aplikasi sistem pakar,
3. Kecepatan aplikasi sistem pakar dalam
memproses suatu permasalahan sampai didapatkannya hasil 4. Hasil yang di dapat
dari proses sistem pakar sendiri.
Berdasarkan pembuatan aplikasi yang telah
dilakukan, diambil kesimpulan bahwa aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem
pakar ini memiliki keuntungan yaitu:
1. Lebih mudah dan lebih
cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu
2. Penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user (pemakai)
dalam mengukur kepribadiannya masing-masing.
3. Tes kepribadian ini
dikemas dengan tampilan yang cukup menarik. Bagi masyarakat yang ingin
mengetahui ukuran kepribadiannya, mereka dapat menggunakan aplikasi ini sebagai
referensi.
4. Bagi para mahasiswa khususnya mahasiswa
psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan tambahan untuk mendukung studi mereka
terutama untuk sub bidang pengukuran kepribadian.
Namun demikian, aplikasi tes kepribadian
berbasiskan sistem pakar ini juga memiliki kekurangan, yaitu:
1. Tidak bisa menggantikan seorang ahli karena dia pakar di
bidangnya. Aplikasi sistem pakar ini hanyalah alat bantu yang sangat bergantung
pada data-data yang di-input oleh seorang programmer sehingga
aplikasi sistem pakar ini haruslah selalu dikembangkan.
2. Dalam pembuatan aplikasi ini, kehandalan program tergantung
pada keakuratan dan kelengkapan data atau fakta yang dimasukkan ke dalam
program.
Saran
1. Penulis menyarankan pada pembaca yang ingin mengembangkan
program ini agar menggunakan data yang lengkap. Sebaiknya data yang diperoleh
adalah hasil wawancara langsung dengan pakarnya. Bila hanya berasal dari buku
maka tidak dapat diambil pengalaman pakar tersebut yang tidak terdapat dalam
buku.
2. Penulis menyarankan akan lebih baik apabila aplikasi
berbasiskan sistem pakar ini dikembangkan menjadi sebu\ah aplikasi on-line mengingat internet saat ini sudah semakin sering digunakan dan
menjadi salah satu kebutuhan yang cukup penting di masyarakat.
Sabtu, 02 November 2013
Hello alllll J hahaha
Finally I'm back. It has been a long time since the last time I stop writing here ya. Hahaha
Finally I'm back. It has been a long time since the last time I stop writing here ya. Hahaha
This is my another
post about System Information of Psychology. Hope you guys can enjoy reading
this. :D
And the
tittle of my post is: Computer Base Information System
Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi telah
membawa dampak yang besar sekali terhadap kehidupan masyarakat. Sejak
ditemukannya komputer pada tahun 1955 yang membuat peradaban dunia telah
memasuki era informasi. Teknologi informasi dengan komputer adalah motor
pengerak yang telah merubah segalanya.
Pemrosesan informasi berbasis komputer mulai dikenal orang dan hingga saat ini sudah banyak software yang dapat digunakan sebagai alat pengolah data untuk menghasilkan informasi dengan tujuan untuk memberikan kemudahan dalam menghasilkan informasi
yang dapat dipercaya, relevan, tepat waktu, lengkap, dapat dipahami dan teruji.
Hal tersebut
menjadikan sistem informasi berbasis komputer kini menjadi suatu hal yang primer,
bagi kebutuhan pemenuhan kebutuhan informasi, banyak bidang yang telah memanfaatkan
sistem informasi berbasis komputer sebagai sarana untuk mempermudah pekerjaan,
mulai dari kalangan pembisnis, kalangan akademis sampai kalangan pemerintahan memanfaatkan
komputer sebagai alat bantu untuk mempermudah perkerjaan.
Perkembangan IPTEK memicu banyak kalangan untuk
mencari alternatif pemecahan masalah di bidang teknologi sistem informasi.
Penggunaan komputer sebagai alat bantu penyelesaian pekerjaan di bidang
teknologi sistem informasi kian marak dan berkembang di segala bidang. Komputer
dirasa memiliki banyak keunggulan, alasannya komputer dapat diprogram sehingga
dapat disesuaikan dengan keinginan user (pemakainya).
Definisi Sistem Berbasis Komputer
And then I will explain
about
The first I will explain about Sistem Informasi :D
Sistem Informasi merupakan sistem pembangkit
informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi
akan menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai
dengan manajemen yang dibutuhkan.
CBIS atau Computer Base Information System,
mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi, meskipun secara teoritis, penerapan sebuah sistem informasi memang
tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya, namun pada
prakteknya dengan data dan kebutuhan informasi yang begitu kompleks maka peran
teknologi komputer begitu dibutuhkan, peran komputer inilah yang dikenal dengan
istilah “computer based” karena digunakan untuk mengolah informasi dalam sebuah
sistem maka disebut “Computer Base Information System” atau sistem
informasi berbasis computer.
CBIS
ini diharapkan dapat menghasilkan informasi yang berkualitas, sehingga tujuan
organisasi (user) dapat tercapai secara effisien dan efektif dengan hasil yang
maksimal dalam proses yang optimal dan 5 (lima) hal pokok yang merupakan
manfaat dari Sistem Informasi dalam pengendalian Manajemen Organisasi, adalah:
1.
Penghematan waktu (time saving).
2.
Penghematan biaya (cost saving).
3.
Peningkatan efektifitas (effectiveness)
4. Pengembangan
teknologi (technology development)
5. Pengembangan
personil akuntansi (accounting staff development).
You
guys can click this link http://www.smecda.com/e-book/SIM/Simbab2.pdf
and
For
more information about Computer Base Information System
Contoh Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer adalah:
1. SIA
(Sistem Informasi Akutansi) : Sebuah sistem informasi mengumpulkan
mengklasifikasikan, memproses, menganalisa dan mengkomunikasikan informasi
keuangan.
2. SIM
(Sistem Informasi Manajemen) : Sebuah sistem informasi yang selain
melakukan semua pengolahan transaksi yang perlu untuk sebuah organisasi, juga
memberikan dukungan informasi dan pengolahan untuk fungsi manajemen dan
pengambilan keputusannya.
3. DSS
(Decision Support System) : Salah satu aplikasi Sistem Informasi yang
menyediakan informasi yang mendukung pengambilan keputusan kepada penggunanya.
4. OA
(Office Automation) : Penggunaan alat elektronik untuk memudahkan komunikasi
formal dan informal terutama berkaitan dengan komunikasi informasi dengan
orang-orang di dalam dan di luar perusahaan untuk meningkatkan produktivitas
kerja.
5. ES
(Expert System) : Sebuah sistem informasi yang memiliki intelegensi buatan
(Artificial Intelligence) yang menyerupai intelegensi manusia.
Kesimpulan
Sistem Informasi “berbasis komputer”
mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem
pembangkit informasi. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem
informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan
akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya. Secara teori, penerapan
sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam
kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem informasi yang sangat
kompleks itu dapat berjalan dengan baik jika tanpa adanya komputer. Sistem
Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan
dengan istilah “computer-based”atau pengolahan
informasi yang berbasis pada komputer.
Sistem pakar
Definisi
Sistem Pakar
You guys can click this link http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pakar
and http://www.
komarudintasdik.me/2013/04/definisi-sistem-pakar.html for more information
and you will now about advantages and disadvantages from expert system ;)
And the conclusion about definition of Sistem
pakar is: suatu program komputer yang dirancang untuk mengambil keputusan yang
diambil oleh seseorang atau beberapa pakar. sistem pakar adalah sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik
berpikir dalam pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah
yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang
bersangkutan.
Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan
kaidah-kaidah penarikan kesimpulan (inference rules) dengan basis pengetahuan tertentu yang diberikan oleh satu atau lebih pakar
dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut disimpan dalam
komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk penyelesaian masalah tertentu.
Contoh Aplikasi Sistem Pakar
1. MYCIN
: Diagnosa penyakit.
2.
DENDRAL : Mengidentifikasi struktur
molekular campuran yang tak dikenal.
3. XCON & XSEL: Membantu konfigurasi
sistem komputer besar.
4.
SOPHIE :
Analisis sirkuit elektronik.
5. Prospector
: Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan
deposit.
6.
FOLIO
: Menbantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi.
7. DELTA
: Pemeliharaan lokomotif listrik diesel.
Kesimpulan
Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai
suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an
dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem
pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang
menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai
suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut.
Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian
tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan
kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
Sistem Pengambil
Keputusan
Definisi
You guys can click this link http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_pendukung_keputusan, http://febriansatria.wordpress.com/2012/11/07/sistem-pengambilan-keputusan/
and then http://jejakjari007.blogspot.com/2011/03/10-definisi-sistem-pendukung-keputusan.html
And the definition about Sistem
Pengambil Keputusan adalah bagian dari sistem
informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis
pengetahuan (manajemen pengetahuan) yang dipakai untuk
mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan.
Dapat juga dikatakan sebagai sistem komputer yang mengolah data menjadi
informasi untuk mengambil keputusan dari masalah semi-terstruktur yang spesifik
serta merupakan Sistem Komputer
yang interaktif yang membantu pembuatan keputusan dalam menggunakan dan
memanfaatkan data dan model untuk memecahkan masalah yang tidak terstruktur.
Tujuan
1. Memberikan dukungan untuk pembuatan keputusan pada
masalah yang semi/tidak terstruktur.
2. Memberikan dukungan pembuatan keputusan kepada manajer
pada semua tingkat dengan membantu integrasi antar tingkat.
3. Meningkatkan efektifitas manajer dalam pembuatan
keputusan dan bukan peningkatan efisiennya.
Karakteristik Sistem Pengambil Keputusan
1.
Adaptability
2.
Flexibility
3.
User friendly
4.
Support Intelligence,
design, choice
5.
Effectiveness
Contoh Aplikasi Sistem Pengambil Keputusan
1. Spesific DSS
Merupakan
hardware/software yang memungkinkan seseorang/ sekelompok orang pengambil
keputusan melakukan analitis terhadap suatu masalah tertentu.
2. DSS Generator
Suatu paket
hardware/software yang mampu secara cepat dan mudah membuat specific DSS
3. DSS Tools
Hardware /software yang
membantu pembuatan specific DSS/Generator DSS
Manfaat Sistem Pengambil Keputusan
1. Meningkatkan jumlah alternatif yang dipilih
2. Pemahaman yang lebih baik tentang bisnis
3. Respon yang cepat terhadap situasi yang tidak
diharapkan.
Pada gambar diperlihatkan bahwa seorang manajer
menggunakan informasi untuk membuat suatu keputusan dalam memecahkan suatu
masalah. Informasi disajikan secara lisan atau tulisan oleh suatu pengolah
informasi (SI Akuntansi, SIM, DSS, OA, dan ES), dimana CBIS digunakan untuk
menggambarkan lima subsistem yang menggunakan komputer.
Manfaat & alasan penggunaan CBIS
1.
Proses pengolahan yang
cepat
2.
Tingkat akurasi
informasi yang dihasilkan cukup tinggi
3.
Efisiensi sumber daya
manusia
4.
Kemudahan berinteraksi
dengan penggunanya
Kesimpulan
Sistem Pengambil Keputusan adalah bagian dari Computer Based Information System (CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis Komputer
merupakan suatu sistem pengolah data menjadi sebuah informasi yang berkualitas
dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan.
Agar
suatu perusahaan dapat bersaing dengan perusahaan lain dalam memperkenalkan
produk barang maupun jasa yang dimilikinya kepada konsumen diberbagai belahan
dunia, maka dibutuhkan suatu sistem informasi yang tepat agar dapat memberikan
petunjuk aktual tentang kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh setiap komponen
dalam perusahaan tersebut.
Sistem
informasi yang tepat, tentunya akan menghasilkan informasi yang cepat, akurat
dan dapat dipercaya. Hal tersebut sangat diperlukan dalam rangka pengambilan
keputusan, terutama keputusan strategis perusahaan agar dapat bersaing dengan
para kompetitor perusahaan.
Artificial
Intelligence
To get more knowledge about Artificial Intelligence you must read this link guys :D http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan,
http://buahilmu.wordpress.com/2011/04/13/pengertian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
and http://baguarmono.wordpress.com/2012/10/28/artificial-intelligence-and-expert-system/
Sejarah
Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli
matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer
melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada
terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang
operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang
software AI. Mereka berkomunikasi dimana terminal di ujung memberikan respon
terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator
itu mengira bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada
pada terminal lain.
Turing
beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya
mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin
tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).
Definisi
Menurut
buku yang saya baca definis menurut H. A. Simon :
“
Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian,
aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan
sesuatu hal yang -dalam pandanganmanusia adalah- cerdas”
Dari
perspektif Kecerdasan (Intelligence) AI
adalah bagaimana membuat mesin yang “cerdas” dan dapat melakukan hal-hal yang
sebelumnya dapat dilakukan oleh manusia
Beda
Kecerdasan Buatan & Kecerdasan Alami
Kelebihan
kecerdasan buatan :
1.
Lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami
bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah
selama sistem komputer & program tidak mengubahnya.
2.
Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses
yang sangat lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan
lengkap.Jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan
tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan
mudah ke komputer yang lain.
3.
Lebih murah. Menyediakan layanan komputer
akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk
mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4.
Bersifat konsisten dan teliti karena
kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan
alami senantiasa berubah-ubah
5.
Dapat didokumentasi.Keputusan yang dibuat
komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivitas
dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
6. Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan
lebih baik dibanding manusia
Kelebihan
kecerdasan alami :
1.
Kreatif : manusia memiliki kemampuan untuk
menambah pengetahuan, sedangkan pada kecerdasan buatan untuk menambah
pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.
2.
Memungkinkan orang untuk menggunakan
pengalaman atau pembelajaran secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan
harus mendapat masukan berupa input-input simbolik.
3.
Pemikiran manusia dapat digunakan secara
luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
Contoh Aplikasi
1. Robot
Pertengahan 1950 oleh John
Mc Cartney, Davin Minsky, Newell, Herbert Simon dengan Artificial Intelligence. Pada
tahun 1956 org AI dan Psikolog bekerja sama tentang robot yang mempunyai
kemampuan problem solving.
Dewasa
ini juga banyak diciptakan robot dengan kemampuan khusus seperti ASIMO
2.
Sistem pakar (expert system) :
komputer
sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer
memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang
dimiliki pakar.
for
more applicatation of AI click this link http://socs.binus.ac.id/2012/03/02/a-little-brief-about-artificial-intelligence/
Kesimpulan
Kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence) :
Bagian
dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa
lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
Menurut
John McCarthy, 1956, AI :
Untuk
mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku
manusia.
Cerdas
= memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan
& mengambil tindakan), moral yang baik
Agar
mesin bisa cerdas (bertindak seperti & sebaik manusia) maka harus diberi
bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar.
2
bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan :
a. Basis pengetahuan (knowledge base): berisi
fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya.
b. Motor inferensi
(inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan.
Daftar Pustaka:
Label:
my assignments ;)
Langganan:
Postingan (Atom)